Bolas que cuando choquen se pare el programa

float x1, y1, dx1, dy1;

float x2, y2, dx2, dy2;

float r = 30;


void setup() {

  size(600, 400);

  frameRate(300);

  x1 = random(60,600);

  y1 = random(60,400);

  x2 = random(60,600);

  y2 = random(60,400);

  dx1 = random(-1,1);

  dy1 = random(-1,1);

  dx2 = random(-1,1);

  dy2 = random(-1,1);

}


void draw() {

  background(220);

  ellipse(x1, y1, r*2, r*2);

  ellipse(x2, y2, r*2, r*2);

  x1 += dx1;

  y1 += dy1;

  x2 += dx2;

  y2 += dy2;

  

 if (x1-r < 0) {

    dx1 = -1*dx1;

  }

  if (x1+r > width) {

    dx1 = -1*dx1;

  }

  if (y1-r < 0) {

    dy1 = -1*dy1;

  }

  if (y1+r > height) {

    dy1 = -1*dy1;

  }

  

  if (x2-r < 0) {

    dx2 = -1*dx2;

  }

  if (x2+r > width) {

    dx2 = -1*dx2;

  }

  if (y2-r < 0) {

    dy2 = -1*dy2;

  }

  if (y2+r > height) {

    dy2 = -1*dy2;

  }

  

  float d = dist(x1, y1, x2, y2);

  if (d <= r*2){

    noLoop();

  }

}

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