Resumen microfonía e imagen
🎙️ PARTE 1: DIGITALIZACIÓN Y MICROFONÍA
1. El proceso de digitalización de sonido
Es la conversión de sonido analógico (ondas) en datos digitales.
Captación: El micrófono transforma el sonido en señal eléctrica.
Conversión A/D: La tarjeta de audio convierte la señal analógica en números digitales.
Almacenamiento/procesamiento: El ordenador guarda o edita el audio.
Nota: De la tarjeta de audio sale hacia el USB digital.
2. Tipos de micrófonos según tecnología
La diferencia radica en el transductor.
2.1. Micrófonos Dinámicos (Bobina móvil)
Cómo funciona: Tiene una bobina y un imán. La bobina se mueve con el sonido y genera electricidad.
Uso: Directos, conciertos, baterías y amplificadores (zonas con ruido).
Características: Robustos, económicos, resisten altos volúmenes sin distorsión. No necesitan energía externa.
Modelos: Shure SM58, Shure SM7/SM7B.
2.2. Micrófonos de Condensador
Cómo funciona: Tiene una membrana fina. El transductor es un condensador.
Uso: Estudios de grabación, voces e instrumentos acústicos. Sitios con mucho silencio.
Características: Muy sensibles, detallados y captan más frecuencias. Son delicados y caros.
Requisito: Necesitan Phantom Power (48V).
Modelos: Neumann U47, Neumann U87, AKG C12.
3. Micrófonos según directividad
Omnidireccionales: Captan en 360º (todas las direcciones).
Bidireccionales (Figura de 8): Captan frontal y trasera, no los lados.
Unidireccionales: Captan principalmente por el frente.
Cardioide: El más usado. Reduce sonidos laterales y traseros.
Super/Hipercardioide: Más direccionales, aíslan mejor el frente.
De cañón: Hechos para captar sonidos lejanos.
4. Técnicas de microfonía
4.1. Mono (1 micro)
Close miking (2cm-20cm): Sonido directo y claro. Para voz o instrumentos en TV/Radio.
Ambient miking: Micro lejos para captar la sala. Se suele usar un condensador omnidireccional.
4.2. Estéreo (2 micros)
ORTF: 2 micros cardioides a 17 cm y ángulo de 110º hacia fuera. Sonido natural y profundidad. Imita al oído humano.
Par AB: 2 micros omnidireccionales paralelos (separados 20cm-90cm). Gran sensación de espacio pero posibles problemas de fase.
Par XY: 2 micros cardioides juntos y cruzados (ángulos de 90º o 135º). Imagen limpia, sin diferencias de tiempo.
Binaural: Cabeza artificial con micros en los canales auditivos. Simula la escucha humana 3D (Ej: Virtual Barbershop).
5. Cables y Conexiones
Jack (TRS/TS):
TS (Mono): Una línea negra.
TRS (Estéreo/Balanceado): Dos líneas (Tip, Ring, Sleeve).
Tipos: 2,5mm, 3,5mm (PC/MP3), 6,3mm (instrumentos).
XLR / Canon (El profesional):
3 pines (1: Tierra, 2: Positivo, 3: Negativo).
Sistema Balanceado: Envía la señal original y una invertida para cancelar el ruido e interferencias. Al restarlas, se duplica la señal inicial y desaparece el ruido.
Permite enviar Phantom Power (48V).
🖼️ PARTE 2: IMAGEN DIGITAL E IMPRESA
1. Imagen Digital (Modelo RGB)
Píxel: Pequeño punto de color formado por Rojo, Verde y Azul.
Resolución: Píxeles horizontales x verticales.
Profundidad de bit:
1 bit: Blanco y negro.
8 bits: Escala de grises (256 tonos).
24 bits (True Color): 8 bits por cada color (RGB). $8 \times 3 = 24$. Millones de colores.
2. Imagen Impresa (Modelo CMYK)
Colores: Cian, Magenta, Amarillo y Negro (Pantone).
Resolución (PPP o DPI): Puntos por pulgada. Lo juntos que están los puntos en el papel.
Calidad: Estándar profesional = 300 ppp.
Tamaño: DINA4 es el estándar. DINA3 es el doble de alto manteniendo el ancho.
3. Cálculos y Fórmulas
Tamaño en Disco (Bytes)
Para pasar a Bytes: Dividir entre 8.
Para pasar a MB: Dividir entre $1024^2$.
En True Color: Se multiplica directamente por 3 Bytes (ya que 24 bits / 8 = 3).
De Píxeles a Impresión
Conversión: 1 pulgada = 2,54 cm.
4. Formatos de archivo
4.1. Universales
JPG/JPEG: Compresión con pérdida. No tiene transparencia ni animación.
PNG: Compresión sin pérdida. Tiene canal alfa (transparencia). No animación.
GIF: Compresión con y sin pérdida. Tiene transparencia y animación. (Limitado a 256 colores).
WebP: Muy nuevo, soporta todo (transparencia y animación).
BMP/RAW: Sin compresión, sin pérdida, muy pesados.
4.2. Propietarios
XCF: De GIMP.
PSD: De Photoshop.
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