Resumen microfonía e imagen

🎙️ PARTE 1: DIGITALIZACIÓN Y MICROFONÍA

1. El proceso de digitalización de sonido

Es la conversión de sonido analógico (ondas) en datos digitales.

  1. Captación: El micrófono transforma el sonido en señal eléctrica.

  2. Conversión A/D: La tarjeta de audio convierte la señal analógica en números digitales.

  3. Almacenamiento/procesamiento: El ordenador guarda o edita el audio.

    • Nota: De la tarjeta de audio sale hacia el USB digital.

2. Tipos de micrófonos según tecnología

La diferencia radica en el transductor.

2.1. Micrófonos Dinámicos (Bobina móvil)

  • Cómo funciona: Tiene una bobina y un imán. La bobina se mueve con el sonido y genera electricidad.

  • Uso: Directos, conciertos, baterías y amplificadores (zonas con ruido).

  • Características: Robustos, económicos, resisten altos volúmenes sin distorsión. No necesitan energía externa.

  • Modelos: Shure SM58, Shure SM7/SM7B.

2.2. Micrófonos de Condensador

  • Cómo funciona: Tiene una membrana fina. El transductor es un condensador.

  • Uso: Estudios de grabación, voces e instrumentos acústicos. Sitios con mucho silencio.

  • Características: Muy sensibles, detallados y captan más frecuencias. Son delicados y caros.

  • Requisito: Necesitan Phantom Power (48V).

  • Modelos: Neumann U47, Neumann U87, AKG C12.

3. Micrófonos según directividad

  1. Omnidireccionales: Captan en 360º (todas las direcciones).

  2. Bidireccionales (Figura de 8): Captan frontal y trasera, no los lados.

  3. Unidireccionales: Captan principalmente por el frente.

    • Cardioide: El más usado. Reduce sonidos laterales y traseros.

    • Super/Hipercardioide: Más direccionales, aíslan mejor el frente.

    • De cañón: Hechos para captar sonidos lejanos.

4. Técnicas de microfonía

4.1. Mono (1 micro)

  • Close miking (2cm-20cm): Sonido directo y claro. Para voz o instrumentos en TV/Radio.

  • Ambient miking: Micro lejos para captar la sala. Se suele usar un condensador omnidireccional.

4.2. Estéreo (2 micros)

  • ORTF: 2 micros cardioides a 17 cm y ángulo de 110º hacia fuera. Sonido natural y profundidad. Imita al oído humano.

  • Par AB: 2 micros omnidireccionales paralelos (separados 20cm-90cm). Gran sensación de espacio pero posibles problemas de fase.

  • Par XY: 2 micros cardioides juntos y cruzados (ángulos de 90º o 135º). Imagen limpia, sin diferencias de tiempo.

  • Binaural: Cabeza artificial con micros en los canales auditivos. Simula la escucha humana 3D (Ej: Virtual Barbershop).

5. Cables y Conexiones

  • Jack (TRS/TS):

    • TS (Mono): Una línea negra.

    • TRS (Estéreo/Balanceado): Dos líneas (Tip, Ring, Sleeve).

    • Tipos: 2,5mm, 3,5mm (PC/MP3), 6,3mm (instrumentos).

  • XLR / Canon (El profesional):

    • 3 pines (1: Tierra, 2: Positivo, 3: Negativo).

    • Sistema Balanceado: Envía la señal original y una invertida para cancelar el ruido e interferencias. Al restarlas, se duplica la señal inicial y desaparece el ruido.

    • Permite enviar Phantom Power (48V).


🖼️ PARTE 2: IMAGEN DIGITAL E IMPRESA

1. Imagen Digital (Modelo RGB)

  • Píxel: Pequeño punto de color formado por Rojo, Verde y Azul.

  • Resolución: Píxeles horizontales x verticales.

  • Profundidad de bit:

    • 1 bit: Blanco y negro.

    • 8 bits: Escala de grises (256 tonos).

    • 24 bits (True Color): 8 bits por cada color (RGB). $8 \times 3 = 24$. Millones de colores.

2. Imagen Impresa (Modelo CMYK)

  • Colores: Cian, Magenta, Amarillo y Negro (Pantone).

  • Resolución (PPP o DPI): Puntos por pulgada. Lo juntos que están los puntos en el papel.

  • Calidad: Estándar profesional = 300 ppp.

  • Tamaño: DINA4 es el estándar. DINA3 es el doble de alto manteniendo el ancho.

3. Cálculos y Fórmulas

Tamaño en Disco (Bytes)

$$\text{Tamaño} = \text{Píxeles totales} \times \text{Profundidad de bit}$$
  • Para pasar a Bytes: Dividir entre 8.

  • Para pasar a MB: Dividir entre $1024^2$.

  • En True Color: Se multiplica directamente por 3 Bytes (ya que 24 bits / 8 = 3).

De Píxeles a Impresión

$$\text{Tamaño en pulgadas} = \frac{\text{Píxeles}}{\text{PPP}}$$
  • Conversión: 1 pulgada = 2,54 cm.

4. Formatos de archivo

4.1. Universales

  • JPG/JPEG: Compresión con pérdida. No tiene transparencia ni animación.

  • PNG: Compresión sin pérdida. Tiene canal alfa (transparencia). No animación.

  • GIF: Compresión con y sin pérdida. Tiene transparencia y animación. (Limitado a 256 colores).

  • WebP: Muy nuevo, soporta todo (transparencia y animación).

  • BMP/RAW: Sin compresión, sin pérdida, muy pesados.

4.2. Propietarios

  • XCF: De GIMP.

  • PSD: De Photoshop.

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